안녕하세요.
QOpenGLFramebufferObject 사용해서 현재 OpenGL을 QML에서 렌더링 하는 SW를 개발하려고 합니다.
렌더링 등 다 가능할것 같은데,
QOpenGLFramebufferObject::Renderer 에서 외부로 Signal처리는 어떻게 할 수 있을까요?
구글링이나 여러방면으로 찾아보아도 딱히 보이지 않아서 질문 드립니다.
2021.04.23 16:06
2021.04.28 09:29
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"외부로 시그널 처리" 가 구체적으로 어떤 의미인지요?