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때로는 시그널과 슬롯 사이에 연결을 싱글 샷 즉, 한 번만 활성화되어야하는 것이 필요할 수 있다. 이것은 시그널/슬롯 연결이 일반적으로 작동하는 방식이 아니다. 연결이 설정되면 다음 때까지 활성 상태로 유지된다. 연결이 명시적으로 끊어졌거나 sender 객체가 삭제됐거나 receiver 객체가 삭제됐을 때.

이러한 단발성 연결이 필요하다면 어떻게해야할까? 가능한 해결책은 연결을 끊는 작은 도우미 함수 (예 : 람다)에 시그널을 연결 한 다음 이 슬롯에서 실제 슬롯을 호출하는 것이다. 다음은 예제 코드이다.

QPushButton button;
button.setText("Click Me");
button.show();

auto mySlot = [&](int v){
    qDebug() << "Real Slot." << v;
};

auto connection = std::make_unique<QMetaObject::Connection>();
auto connectionPtr = connection.get();

auto singleShot = [mySlot, connection = std::move(connection)]() {
  QObject::disconnect(*connection); // 연결을 끊는다.
  mySlot(0); // 실제 슬롯을 호출한다.
};

*connectionPtr = QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, std::move(singleShot));

 

단발 연결이 필요할 때마다 많은 코드를 작성해야하며 Qt를 처음 사용하는 사용자에게는 매우 까다로운 일이다.

Qt 6 에서

Qt 6에서는 싱글샷 커넥션 기능을 제공한다. QObject::connect 의 다섯 번째 인수로 전달할 수있는 편리한 Qt::SingleShotConnection 연결 플래그를 추가했다 (선택적으로 다른 연결 유형과 결합 가능). 다음은 예제 코드이다.

connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot, static_cast<Qt::ConnectionType>(Qt::SingleShotConnection));

 

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