QObject *artistLabel = rootItem->findChildren("artistLabel");
artistLabel->setProperty("text", m_currentSong->artist);
...
QObject *nextButton = rootItem->findChildren("nextButton");
connect(nextButton, SIGNAL(clicked()), this, &MusicPlayer::nextSong);
QObject *musicPlayer = nextButton->parent();
QMetaObject::invokeMethod(musicPlayer, "startAnimation", Q_ARG(QVariant, duration));
Text {
    text: musicPlayer.currentSong.artist
}
Button {
    onClicked: musicPlayer.nextSong()
}
Slider {
    value: musicPlayer.volume
}
class MusicPlayer : public QObject {
    Q_INVOKABLE void setVolume(int volume) {
        m_backend->setVolume(volume);
    }
}
property int volume: 50
Slider {
    value: volume
    
    onRightPressed: {
        volume = Math.min(100, volume + 5);
        musicPlayer.setVolume(volume);
    }
}
class MusicPlayer : public QObject {
    Q_PROPERTY(int volume READ volume NOTIFY ...)
    
public:
    int volume() const { return m_volume; }
    Q_INVOKABLE void increaseVolume() {
        m_volume = qMin(100, volume + 5);
        m_backend->setVolume(m_volume);
    }
private:
    int m_volume = EAR_BLEEDING_LOUD;
}
Slider {
    value: musicPlayer.volume
    
    onRightPressed: musicPlayer.increaseVolume()
}
2020.06.23 10:50
2020.06.23 12:13
어떤 데이터를 QML로 직접 다루는 것이아니라 UI 즉 QML로는 Invoke 역할을 하는 것이죠.. QML에서 데이터를 다루는 것은 반응성 및 성능면에서 좋지않을 것입니다.
2021.11.10 09:17
이해가 확 되네요. 좋은 자료 감사합니다
QML이 화면 구성의 역할만 하는것이 아니고 cpp의 동작 함수들을 컨트롤 하는것이 좋은것인가요??