| Constant | Value | Description | 
| Qt::AutoConnection | 0 | 디폴트 연결 타입이다. 만약 시그널이 같은 스레드에서 발생하면 시그널은 DirectConnection으로 처리되고 다른 쓰레드에서 발생되면 QueuedConnection으로 처리된다. 이것은 시그널이 발생될때 결정된다. | 
| Qt::DirectConnection | 1 | 신호가 발생 될 때 슬롯함수가 즉시 호출된다. 슬롯은 시그널이 방출된 스레드에서 실행된다. | 
| Qt::QueuedConnection | 2 | 슬롯의 스레드 이벤트 루프 컨트롤이 반환 될 때 호출된다. 슬롯은 수신된 스레드에서 실행다. | 
| Qt::BlockingQueuedConnection | 3 | Qt::QueuedConnection과 같은데 슬롯이 반환 될 때까지 송신한 스레드가 Blocking된다. 슬롯이 송신한 쓰레드에서 도는 경우는 사용하지 말아야한다. 그렇지 않으면 교착상태가 된다. | 
| Qt::UniqueConnection | 0x80 | 이 OR비트 연산을 사용하여 위의 연결 형식 중 하나를 함께 결합할 수 있는 플래그이다. 연결이 이미 존재 할때 Qt::UniqueConnection을 설정 하면 연결은 실패 한다. | 
2021.03.31 05:58
좋은 정보 감사합니다!