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Qt
 
Qt는 시그널과 슬롯사이에 사용할 수 있는 연결 종류를 결정할 수 있다. 이것은 특정 시그널을 즉시 발생할지 아니면 나중에 발생하기 위해 대기 여부를 결정한다. 멀티스레드 환경에서는 적합한 이벤트 처리를 위해 시그널 슬롯 타입을 결정해야 하는 경우가 있다.
 
아래에 이와 관련된 타입과 설명이다.

 Constant

Value 

Description 

  Qt::AutoConnection

 0

 디폴트 연결 타입이다. 만약 시그널이 같은 스레드에서 발생하면 시그널은 DirectConnection으로 처리되고 다른 쓰레드에서 발생되면 QueuedConnection으로 처리된다. 이것은 시그널이 발생될때 결정된다.

  Qt::DirectConnection

 1

 신호가 발생 될 때 슬롯함수가 즉시 호출된다. 슬롯은 시그널이 방출된 스레드에서 실행된다.

 Qt::QueuedConnection

 2

 슬롯의 스레드 이벤트 루프 컨트롤이 반환 될 때 호출된다. 슬롯은 수신된 스레드에서 실행다.

 Qt::BlockingQueuedConnection

 3

  Qt::QueuedConnection과 같은데 슬롯이 반환 될 때까지 송신한 스레드가 Blocking된다. 슬롯이 송신한 쓰레드에서 도는 경우는 사용하지 말아야한다. 그렇지 않으면 교착상태가 된다.

 Qt::UniqueConnection

 0x80

  OR비트 연산을 사용하여 위의 연결 형식 하나함께 결합할 있는 플래그이. 연결이 이미 존재 할때 Qt::UniqueConnection을 설정 하면 연결은 실패 한다.

 
참고 : http://doc.qt.io/qt-5/qt.html#ConnectionType-enum
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