1강에서는 시각적인 Qml 컴포넌트를 주로 설명했다면 2강에서는 입력과 사용자 정의 컴포넌트를 만드는 방법등을 설명한다.
MouseArea
화면에 보이진 않지만 일반 컴포넌트들에 대한 마우스 처리를 제공한다. 마우스 입력에 대한 다양한 이벤트 시그널들이있다. 아래의 예제외에도 entered, exited, positionChanged, doubleClicked, wheel 등이 있다.
MouseArea{
width: 100
height: 100
onPressed: {
console.log("Pressed")
// Do Something.
}
onReleased: {
console.log("Released")
// Do Something.
}
onClicked:{
console.log("clicked")
// Do Something.
}
onPressedChanged: {
console.log("Changed")
// Do Something.
}
}
1강에서 사용했던 예제 소스코드에 MouseArea를 배치하였다.
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Window 2.11
Window {
id: idWindow
visible: true
width: 320
height: 240
title: qsTr("Hello Makersweb")
Rectangle{
width: 200
height: 100
anchors.centerIn: parent
color: isOn ? "green" : "yellow"
border.width: 2
border.color: "black"
property bool isOn: false // state flag로 사용될 사용자정의 프로퍼티
Text {
id: title
anchors.fill: parent
text: parent.isOn? qsTr("On") : qsTr("Off") // state flag에 따라 text를 설정하는 삼항연산자
font.pixelSize: 20
font.bold: true
color: parent.isOn? "yellow" : "green"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
MouseArea{
anchors.fill: parent // Rectangle의 영역을 채움
onPressed: parent.isOn = true // on설정
onReleased: parent.isOn = false // off설정
onClicked: console.log("clicked")
onPressedChanged: console.log("state: " + parent.isOn)
}
}
}
아주쉽게 간단한 버튼을 만들었다.
사용자 정의 컴포넌트
위에서 간단히 만든 버튼을 다른 여러곳에서 재사용 할 수 있도록 컴포넌트로 만들어보자.
Button.qml이라는 새로운 qml파일을 만들고 위에 구현한 내용을 채운다. 파일이름은 영문, 대문자로 시작해야한다.
/*
* Comment: Button.qml
*/
import QtQuick 2.11
Rectangle{
width: 200
height: 100
anchors.centerIn: parent
color: isOn ? "green" : "yellow"
border.width: 2
border.color: "black"
property bool isOn: false // state flag로 사용될 사용자정의 프로퍼티
Text {
id: title
anchors.fill: parent
text: parent.isOn? qsTr("On") : qsTr("Off") // state flag에 따라 text를 설정하는 삼항연산자
font.pixelSize: 20
font.bold: true
color: parent.isOn? "yellow" : "green"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
MouseArea{
anchors.fill: parent // Rectangle의 영역을 채움
onPressed: parent.isOn = true // on설정
onReleased: parent.isOn = false // off설정
onClicked: console.log("clicked")
onPressedChanged: console.log("state: " + parent.isOn)
}
}
다른 qml에서 Button컴포넌트를 사용한다.
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Window 2.11
import "." // 다른 컴포넌트를 참조할 수 있는 경로. 이 qml과 같은 경로에 있다면 생략 할 수 있다.
Window {
id: idWindow
visible: true
width: 320
height: 240
title: qsTr("Hello Makersweb")
// 새롭게 정의한 버튼
Button{
id: newButton
onIsOnChanged: {
// Javascript Syntax
if(isOn){
// Do Something.
}else{
}
}
}
}
시그널, 함수정의
이번엔 위에서 만든 버튼을 조금 변경하여 토글로 동작하는 버튼으로 바꿔보려한다.
위에서 만든 버튼은 클릭했을때 isOn 플로퍼티를 바로 바꾸고 있지만 이번엔 버튼에 새로운 시그널을 정의하고 그 시그널이 발생했을때 어떤 동작을 수행하며 그 동작이 성공적으로 됬을 때 isOn 프로퍼티를 변경하는 것이다.
import QtQuick 2.11
Rectangle{
width: 200
height: 100
anchors.centerIn: parent
color: isOn ? "green" : "yellow"
border.width: 2
border.color: "black"
property bool isOn: false // state flag로 사용될 사용자정의 프로퍼티
// 시그널 정의
signal buttonPressed(bool isPressed)
signal buttonReleased(bool isPressed)
signal buttonClicked()
Text {
id: title
anchors.fill: parent
text: parent.isOn? qsTr("On") : qsTr("Off") // state flag에 따라 text를 설정하는 삼항연산자
font.pixelSize: 20
font.bold: true
color: parent.isOn? "yellow" : "green"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
MouseArea{
anchors.fill: parent // Rectangle의 영역을 채움
onPressed: buttonPressed(pressed) // pressed 시그널 발생
onReleased: buttonReleased(pressed) // released 시그널 발생
onClicked: buttonClicked() // clicked 시그널 발생
}
}
어떤 동작을 수행할 함수를 정의하고 이 결과값에 따라 isOn를 설정한다.
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Window 2.11
Window {
id: idWindow
visible: true
width: 320
height: 240
title: qsTr("Hello Makersweb")
property bool flag: false
Button{
id: newButton
// 버튼이 클릭됬을 때 어떤일을 수행할 함수.
function buttonClickProcess(){
var state = flag
flag = !flag
// 성공적으로 수행 했는지 판단
if(flag !== state)
return true
else
return false
}
// 버튼 클릭 이벤트 핸들러
onButtonClicked: {
if(buttonClickProcess())
isOn = flag
else
return
}
}
}
안녕하세요. QML 입문자 입니다.
QML Button.qml 을 이용할때 onButtonClicked ,onIsOnChanged 옆의 두 함수? 는 어디서 나온건지 궁금합니다.