한국어
Qt
 

ShaderEffect을 이용하면 다양한 그래픽효과를 구현할 수 있다. 이를 이용해서 버튼의 클릭 효과를 구현해본다.

ShaderEffectQmlButton.gif

 

MyButton.qml

import QtQuick 2.2

Item{

    signal clicked()
    signal pressed()

    property alias radius: base.radius

    Rectangle{
        id: base

        radius: 10
        anchors.fill: parent
        color: "#10000000"
    }

    ShaderEffect {
        id: shaderEffect1
        opacity: 1
        anchors.fill: parent

        property variant source: effectSource

        ShaderEffectSource {
            id: effectSource
            sourceItem: base
            hideSource: true
        }

        property point normTouchPos
        property real widthToHeightRatio: height / width
        // animated uniform property
        property real spread: 0

        ParallelAnimation {
            id: touchStartAnimation
            UniformAnimator {
                uniform: "spread";
                target: shaderEffect1
                from: 0; to: 1
                duration: 300
                easing.type: Easing.InQuad
            }
            onStopped: {
                // animation stopped
                if(!touch.pressed){
                    if(shaderEffect1.spread != 0)
                        shaderEffect1.spread = 0
                }
            }
        }

        fragmentShader: "
            uniform sampler2D source;
            varying mediump vec2 qt_TexCoord0;
            uniform lowp float qt_Opacity;
            uniform mediump vec2 normTouchPos;
            uniform mediump float widthToHeightRatio;
            uniform mediump float spread;

            void main() {
                mediump float radius = (0.5 + abs(0.5 - normTouchPos.x)) * 1.0 * spread;
                mediump vec2 circleCenter =
                    normTouchPos + (vec2(0.5) - normTouchPos) * radius * 2.0;

                mediump float circleX = (qt_TexCoord0.x - circleCenter.x);
                mediump float circleY = (qt_TexCoord0.y - circleCenter.y) * widthToHeightRatio;

                highp vec4 color = texture2D(source, qt_TexCoord0);

                lowp vec4 tapOverlay =
                    color * step(circleX*circleX + circleY*circleY, radius*radius);
                gl_FragColor = (color + tapOverlay) * qt_Opacity;
            }
        "

        function touchStart(x, y) {
            normTouchPos = Qt.point(x / width, y / height)
            touchStartAnimation.start()
        }

        function touchStop() {
            touchStartAnimation.stop()
        }
    }

    MouseArea{
        id: touch
        anchors.fill: parent
        onPressed: {
            shaderEffect1.touchStop()
            shaderEffect1.touchStart(mouseX, mouseY)
        }
        onClicked: {
            parent.clicked()
            shaderEffect1.spread = 0
        }
        onExited: {
            shaderEffect1.spread = 0
        }
    }
}

 

다음은 구현된 MyButton을 사용하는 방법이다.

main.qml

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Layouts 1.3

Window {
    visible: true
    width: 320
    height: 240
    title: qsTr("ShaderEffect Custom Button")

    ColumnLayout{
        anchors.centerIn: parent
        spacing: 10

        MyButton{
            width: 100
            height: 100
            radius: 50
            Layout.alignment: Qt.AlignHCenter

            Text {
                id: button0_text
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("Hello")
                font.pixelSize: 15
            }

            onClicked: {
                if(button0_text.text == "Hello")
                    button0_text.text = "OK"
                else{
                    button0_text.text = "Hello"
                }
            }
        }

        MyButton{
            width: 100
            height: 50
            Layout.alignment: Qt.AlignHCenter

            Text {
                id: button1_text
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("MyButton")
                font.bold: true
            }

            onClicked: {
                if(button1_text.text == "MyButton")
                    button1_text.text = "Makersweb.net"
                else{
                    button1_text.text = "MyButton"
                }
            }
        }
    }
}

 

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Qt프로그래밍(QtQuick) Beginner를 위한 글 읽는 순서 운영자 2019.01.05 85972
179 Qt 응용프로그램에 Web 구성 요소를 표시 with Servo file makersweb 2024.04.27 92
178 Qbs 프로젝트를 정의하기 위해 사용되는 몇가지 중요한 아이템들 file makersweb 2019.10.13 296
177 Qt Creator 에서 GitHub Copilot 사용하기 file makersweb 2024.04.13 322
176 Qt 6.4에 추가될 Qt Quick 3D Physics file makersweb 2022.08.07 344
175 HTTPS URL을 연결할 때 SslHandshakeFailedError 오류 makersweb 2022.07.31 358
174 QtQuick 애플리케이션에 Rive 애니메이션 통합 makersweb 2024.03.31 371
173 Qt Android 앱에 AdMob 배너달기 file makersweb 2021.12.04 392
172 그래픽 소프트웨어에서 디자인 내보내기 (Exporting Designs from Graphics Software) j2doll 2020.12.25 413
171 Binding 타입으로 객체 속성 간 묶기 makersweb 2022.03.04 422
170 Base64로 인코딩된 파일을 복원 makersweb 2023.08.06 460
169 VirtualKeyboard 스타일 커스터 마이징 makersweb 2022.03.13 463
168 Qt Quick Controls 2에 네이티브 데스크탑 스타일 추가 file makersweb 2020.11.23 487
167 앱을 종료할 때 QML 바인딩 오류를 피하는 방법 makersweb 2021.08.08 498
166 안드로이드용 Qt 6.2 makersweb 2021.10.02 505
165 성능 고려 및 제안 사항 makersweb 2022.03.07 508
164 Android 애플리케이션 서명 구성 file makersweb 2023.12.17 511
163 하드디스크 드라이브 여유 공간 계산 file makersweb 2023.01.15 522
162 QRhi 에 대해서 file makersweb 2023.12.29 541
161 Qt Safe Renderer 개요 file makersweb 2022.09.08 545
160 응용프로그램 자동실행 설정 (on Windows) makersweb 2021.05.08 564