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Qt 6 Qt 6의 C++ 프로퍼티 바인딩 예제

makersweb 2021.11.01 21:59 조회 수 : 1646

이 게시물에서는 Qt 6.0에 추가된 C++ 바인딩 기능을 잘 사용하는 방법을 설명하고 간단한 예제를 제공한다.

다음의 간단한 클래스와 같이 QBindable<int>를 반환하는 새로운 bindableX() 메서드를 추가하고 Q_PROPERTY 매크로에서 메타 개체 시스템에 이에 대해 알렸다. Qt 6.0부터 BINDABLE 을 사용하여 바인딩 가능한 속성을 지정할 수 있다.

myobject.h

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int x READ x WRITE setX BINDABLE bindableX)

public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    int x() { return xData; }
    void setX(int x) { xData = x; }
    QBindable<int> bindableX() { return &xData; }

signals:
    void xChanged();

private:
    // Qt5에서는 아래 줄이 "int xData;" 였다.
    Q_OBJECT_BINDABLE_PROPERTY(MyObject, int, xData, &MyObject::xChanged)

};

Qt 6 이전에 setter의 구현은 새 값과 기존 값을 비교하여 다를 경우에만 클래스 멤버변수를 업데이트하고 시그널을 방출했다. Qt 6.0 이상에서는 이 동일한 기능이 한 줄만 포함하도록 단순화되었다. 현재 값과 새 값에 대한 비교가 API 코드에서 수행되기 때문이다.

바인딩을 설정하거나 알림을 등록할 수 있다. 예를 들어 다음의 예제처럼 setBinding() 호출하여 MyObject의 x 속성에 대한 바인딩을 설정한다. 또 onValueChanged() 를 통해 속성 값이 변경될 때마다 호출되는 콜백을 등록할 수 있다. 여기서는 myobject1의 x 값이 변경되면 myobject2에 설정된 바인딩을 제거하도록했다.

main.cpp

...
#include "myobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
...
    MyObject myobject1;
    MyObject myobject2;

    // 'x'프로퍼티 값 설정.
    myobject1.setX(50);

    // myobject1 의 'x'프로퍼티를 myobject2 의 'x'프로퍼티에 바인딩.
    myobject2.bindableX().setBinding([&](){
        return myobject1.x() + 50;
    });

    auto h1 = myobject1.bindableX().onValueChanged([&](){
        qDebug() << "myobject1 'x' Changed.";
        qDebug() << myobject2.bindableX().hasBinding();

        // 현재 설정된 바인딩을 제거.
        myobject2.bindableX().takeBinding();

        qDebug() << myobject2.bindableX().hasBinding();
    });

    QQmlApplicationEngine engine;
...
    // QML에 노출시킴.
    engine.rootContext()->setContextProperty("myobject1", &myobject1);
    engine.rootContext()->setContextProperty("myobject2", &myobject2);
...
}

Rectangle 의 width 는 myobject2 의 x 에 바인딩 되었으며 height 은 width 와 같다. Rectangle 영역을 마우스로 클릭하면 myobject1 의 x 값을 10 증가 시키도록했다.

main.qml

...
    Rectangle {
        width: myobject2.x // myobject2 의 'x'프로퍼티 바인딩.
        height: width

        border.width: 1

        anchors.centerIn: parent

        onWidthChanged: console.log("width:", width)
        onHeightChanged: console.log("height:", height)

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                myobject1.x += 10 // myobject1의 'x'값을 10 증가시킴.
            }
        }
    }
...

사각형을 클릭하면 시각적으로 어떻게 변하는지 알 수 있으며 콘솔 출력은 다음과 같다

qml: width: 100
qml: height: 100
qml: width: 110
qml: height: 110 
true 
myobject1 'x' Changed. 
false
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