한국어
Qt
 

ShaderEffect을 이용하면 다양한 그래픽효과를 구현할 수 있다. 이를 이용해서 버튼의 클릭 효과를 구현해본다.

ShaderEffectQmlButton.gif

 

MyButton.qml

import QtQuick 2.2

Item{

    signal clicked()
    signal pressed()

    property alias radius: base.radius

    Rectangle{
        id: base

        radius: 10
        anchors.fill: parent
        color: "#10000000"
    }

    ShaderEffect {
        id: shaderEffect1
        opacity: 1
        anchors.fill: parent

        property variant source: effectSource

        ShaderEffectSource {
            id: effectSource
            sourceItem: base
            hideSource: true
        }

        property point normTouchPos
        property real widthToHeightRatio: height / width
        // animated uniform property
        property real spread: 0

        ParallelAnimation {
            id: touchStartAnimation
            UniformAnimator {
                uniform: "spread";
                target: shaderEffect1
                from: 0; to: 1
                duration: 300
                easing.type: Easing.InQuad
            }
            onStopped: {
                // animation stopped
                if(!touch.pressed){
                    if(shaderEffect1.spread != 0)
                        shaderEffect1.spread = 0
                }
            }
        }

        fragmentShader: "
            uniform sampler2D source;
            varying mediump vec2 qt_TexCoord0;
            uniform lowp float qt_Opacity;
            uniform mediump vec2 normTouchPos;
            uniform mediump float widthToHeightRatio;
            uniform mediump float spread;

            void main() {
                mediump float radius = (0.5 + abs(0.5 - normTouchPos.x)) * 1.0 * spread;
                mediump vec2 circleCenter =
                    normTouchPos + (vec2(0.5) - normTouchPos) * radius * 2.0;

                mediump float circleX = (qt_TexCoord0.x - circleCenter.x);
                mediump float circleY = (qt_TexCoord0.y - circleCenter.y) * widthToHeightRatio;

                highp vec4 color = texture2D(source, qt_TexCoord0);

                lowp vec4 tapOverlay =
                    color * step(circleX*circleX + circleY*circleY, radius*radius);
                gl_FragColor = (color + tapOverlay) * qt_Opacity;
            }
        "

        function touchStart(x, y) {
            normTouchPos = Qt.point(x / width, y / height)
            touchStartAnimation.start()
        }

        function touchStop() {
            touchStartAnimation.stop()
        }
    }

    MouseArea{
        id: touch
        anchors.fill: parent
        onPressed: {
            shaderEffect1.touchStop()
            shaderEffect1.touchStart(mouseX, mouseY)
        }
        onClicked: {
            parent.clicked()
            shaderEffect1.spread = 0
        }
        onExited: {
            shaderEffect1.spread = 0
        }
    }
}

 

다음은 구현된 MyButton을 사용하는 방법이다.

main.qml

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Layouts 1.3

Window {
    visible: true
    width: 320
    height: 240
    title: qsTr("ShaderEffect Custom Button")

    ColumnLayout{
        anchors.centerIn: parent
        spacing: 10

        MyButton{
            width: 100
            height: 100
            radius: 50
            Layout.alignment: Qt.AlignHCenter

            Text {
                id: button0_text
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("Hello")
                font.pixelSize: 15
            }

            onClicked: {
                if(button0_text.text == "Hello")
                    button0_text.text = "OK"
                else{
                    button0_text.text = "Hello"
                }
            }
        }

        MyButton{
            width: 100
            height: 50
            Layout.alignment: Qt.AlignHCenter

            Text {
                id: button1_text
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("MyButton")
                font.bold: true
            }

            onClicked: {
                if(button1_text.text == "MyButton")
                    button1_text.text = "Makersweb.net"
                else{
                    button1_text.text = "MyButton"
                }
            }
        }
    }
}

 

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Qt프로그래밍(QtQuick) Beginner를 위한 글 읽는 순서 운영자 2019.01.05 91473
120 UI 폼(Form)작성 시 탭 순서(Tab Order) 설정 file makersweb 2020.08.24 4156
119 Qt로 데이터를 직렬화(serialization)하는 방법 makersweb 2020.08.04 2989
118 최초의 Qt 6.0 스냅샷 제공 (First Qt 6.0 Snapshot Available) j2doll 2020.06.21 1339
117 Qt MQTT 에 대해서 file makersweb 2020.06.02 1712
116 Embedded Linux 에서 Qt 및 Graphics Stack file 운영자 2020.05.27 1395
» ShaderEffect QML Type을 이용한 버튼 클릭 효과 file makersweb 2020.05.22 1940
114 Qt기반의 서버와 클라이언트간 SOAP(Simple Object Access Protocol) file makersweb 2020.05.11 1838
113 재진입(Reentrancy) 및 스레드 안전성(Thread-Safety) makersweb 2020.04.19 1836
112 Qt 5.15 및 Qt 6의 출시 일정 makersweb 2020.04.09 1612
111 콘솔에서 사용자 입력받기 file makersweb 2020.03.22 52804
110 컨테이너 클래스 - QVector makersweb 2020.03.17 3644
109 Qt로 작성된 안드로이드 APP에 Splash Screen을 추가 file makersweb 2020.03.10 1611
108 QLabel의 텍스트 색과 배경색을 변경 makersweb 2020.02.25 8058
107 라즈베리파이4에 대한 Qt 5.14.1 크로스컴파일 [1] file makersweb 2020.02.12 5290
106 QOpenGLWidget 을 투명하게 적용 file makersweb 2020.02.05 1982
105 2020년에 변경되는 Qt 오퍼 (Qt offering changes 2020) [2] j2doll 2020.01.31 1439
104 Qt로 XML 파싱 : Qt 6에서 업데이트된 (Parsing XML with Qt: Updates for Qt 6) [1] j2doll 2020.01.16 1732
103 Qt 멀티 스레드 프로그래밍 시 유의해야 할 몇 가지 makersweb 2020.01.13 5953
102 ApplicationWindow 와 메뉴바(MenuBar)구성 file makersweb 2020.01.04 2275
101 QThread 소개 및 예제 makersweb 2019.12.25 21497